大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于服装厂缝制工程师的问题,于是小编就整理了3个相关介绍服装厂缝制工程师的解答,让我们一起看看吧。
buddy谁代言的?
1920年,Buddy Lee作为Lee的广告代言人初次亮相。
当时一个销售经理Chester Reynolds想将Lee的overalls做成微型模型,于是想到了创造出一个玩偶作为橱窗***,展示并推销Lee的服装。
1922 年,身穿着Lee 复古工装的 Buddy Lee ,在美国明尼亚波利斯Dayton百货商店的橱窗中展示,一炮而红。
Buddy Lee的初始尺寸为12.5寸(1920-1948 年),用特殊塑料制成,穿着手工缝制的衣服和裤子,整体手工上色(包括五官)。
一开始,Buddy Lee是 Lee 公司送给客人和合作伙伴的官方礼物。
后来,品牌把它们卖给经销商做店铺陈设点缀,当展示完毕后,还可以从橱窗取下来直接卖给消费者。
到了 1949 年,Lee 推出女士牛仔裤,同时重新改造了 Buddy Lee ,玩偶变成13寸(1949-1960年)大小,还重塑了腿部线条,更新了制作材料。
由于利润不高,Buddy Lee曾在 1962 年遭遇停产危机,直到 1998 年,才重新回到人们的视线。
为了向青少年推广Dungarees line 产品,Lee 在 1998 年的电视广告中,再次请出 Buddy Lee 玩偶,并把它置身在各种爆破广告画面中,展现这个系列的 “Can't Bust 'Em” (1940 年代的广告标语-牢不可破)。
2001 年的 911 袭击后,Buddy Lee 以无偿献血志愿者的形象出现在美国红十字会广告之中,它那亲切而天真无邪的笑容,温暖了当时蒙在灾难阴影之中的美国人,令它的形象跃升了一个新的层次,乃至于在 2005 年被喜爱它的民众捧为了总统候选人。
有一个服装加工厂,只有五六个工人,其中只有两三个技术较好,但意见多,怎样管理才能提高经济效益?
第一、你也要搞清楚对于工人的出发点,就是多挣点钱。现在工人的思维都不会像以前那样保守了,不会再担心失业这个问题。每个时代对于工作态度都是不一样的对待,唯一不变的就是等价交换,当努力和收入不成正比,那多少都会一些小情绪。但社会也有一些心里极度分裂不满足的个别,比如这类你就要马上把他清除出去。
第二、那就是管理制度不可太古板化。现时代人的心里素质都偏弱,晓之以情,动之以理。多点融入其中,对于你管理工厂也不少的帮助。我想几个工厂应该不是太难吧!
谢邀!服装工厂技术工人缺,工人难管理,这个应该是很多服装工厂面临的常态。
如果是大的服装工厂,工人有不同意见,不愿意听从车间管理的调配,车间管理者因为人多还可以做到随时调动机动人员,基本不会影响到整个车间的运作。但对于那种很小的工厂来说,基本都是一个萝卜一个坑的岗位,少了一个就没有办法运转起来的状态,确实考验管理者的水平。
也跟这类小工厂打过交道,对小工厂的模式也还算是比较了解,对于这种家庭作坊式的工厂,建议做好以下几点才能提高管理效益。
首先必须有一个技术全能的人员,而且这个关键性的人跟老板必须保持一条心,或者老板本身就是全能的人才。
这里所说的全能就是缝制各道工序必须都是熟练的程度,可以随时补上缺位的那种。还要有哪里需要哪里去的精神。对于小工厂来说,这样的人才肯定是越多越好,但最少要保证有一到两个。当然老板自身能做到这点最好,或者老板的家里人或亲信能做到也行。如果这样的人一个都没有,这个工厂基本很难做下去。
其次老板自身一定要有很强的以身作则的吃苦和担当精神。
一般家庭作坊式的小工厂,老板完全不参与车间生产的基本很少。但如果老板自身就没有“吃苦在前,享受在后”的精神,想完全靠手下几个兵去创造价值,可能真的就很难。本身小型服装工厂也不可能有很大的利润,再说虽然钱很重要,但也不要以为还是“有钱能使鬼推磨”的时代。如果老板自己在干活过程中,都是挑三拣四的,轻松的事情自己做,难做的事情工人做,工人肯定会产生不同的意见,导致干活的效率低下,所以小工厂里面老板的带头作用非常大。
老板在人性化管理的同时,也要注意原则性的问题。对员工的不公平是小工厂最大的杀手锏。
小工厂工人不多,相信一般老板应该都了解每一个员工,为留住员工做到人性化管理是没有问题的。但人性化管理不代表无原则的迁就,该有的奖惩措施还是必须要有的。我见到很多家庭作坊,哪怕员工不请***不打招呼随意旷工一天,老板也装作无所谓,这样只会助长不良风气,让老老实实上班的员工都不想老实干活。
还有工人本身就不多,对技术好的工人和技术一般的工人都要平等对待,毕竟服装流水线,技术一般的工人也是能派得上用场,即使因为技术原因收入上面有高低,但老板在对每个员工的态度,工厂给到员工的***等方面,尽量要做到一碗水端平。对任何员工的意见都要有耐心的倾听,对员工的不公平是导致员工离开工厂的很大原因。
开小型服装加工厂,老板必须是技术全能型的,否则很被动,会被工人给***了。
车位工人都是很现实的,单价高单款数量多,工资准时发,工人的积极性就高。
反过来,单价跟市场行情一样,款式又多,单款数量又不大,那么工人积极性就不强了。很多小厂的老板只有在年底服装旺季,接到的货单价比较高的其中两三个月能赚钱,而大多数时间是不赚钱的。
为什么说如果不是技术全能型的服装小加工厂老板很难赚钱呢?
第一,服装厂的工人流动性很大,有很多人喜欢做临工,因为临工不受约束,工资是每天一结,单价高了就上班,单价不高就不开工。
第二,房租高,如果养的是长期工人,那么需要提供住宿和伙食,淡季的时候需要工资保底。这个对于小工厂老板来说,压力会相当大。
第三,小工厂很难招到技术过硬的工人。
所以,往往会有数量比较大的质量不合格产品,那么是需要返修的。返修就意味着成本的增加。
那小工厂就没有存活空间了吗?
有,前提条件就是把自己训练成技术全能型人才,否则很难赚钱。
我只能说,真正做过这样的小厂或做服装批发,就是直接拉布到加工厂去做货的人才能给到你真正的意见,其他的都是浮云,五到六人的小厂是其他说什么流水的人想不出来的小,基本一个罗卜一个坑,刚开年,货多时忙到连自己姓什么都忘了,每天就只想叫工人快快快,客户每天跑过来守着厂,就怕你多接一个客户,到五月到八月,就变成了你去找客户,有货做才好管理,没货做,工人都跑了,还怎么管?
像这种小型加工厂很难统一管理,她们不进大厂是觉得时间自由,可以晚点上班,早点下班,由其是技术好点的,觉得是厂里的中流砥柱,时间上更是觉得自已可以支配,细节上的工序,有点瑕疵也觉得无所谓,那几个没什么技术的虽然老实,但又不能给你创高效益,对吗?我觉得你要在你能力的基础上加单价,有的人出来打工是为了追求理想,实现目标,而有的人打工是为了生计,只为多赚一点钱,你加一毛,两毛,她们都会很心动,感激,这样也会更加积极工作,你在单价上有所提升,你也能更快招到工人,哪怕她们有人不想做,只要你招工牌一贴,很快有车位找上来,另外做加工自己当老板,平车,钑车,坎车样样都会就不怕员工,不好管理,这样你也可以根据她们的弱点逐个击破!
有没有什么可以和朋友联机玩的小众游戏?
这里是喜***的小白
又到小白推荐游戏的时间啦~这次小白来推荐几款可以和朋友一起联机玩耍的小众游戏。
《全金属狂怒》
《全金属狂怒(Full Metal Furies)》是由Cellar Door Games制作的一款动作角色扮演游戏。这是一款像素风格的动作冒险RPG游戏,游戏主打多人合作模式,拥有四个常见职业,分别是坦克、战士、射手、工程师。与普通多人合作模式不同,为了让每个玩家都全身心的投入到战斗当中,避免划水的发生,游戏别出心裁的加入了专属敌人的设定,也就是游戏中会出现带各种颜色护罩的敌人,只有特定职业才能对其造成伤害,这就意味着靠着一个人是无法消灭他们通关的,当有人阵亡时作为队友的你要冒着炮火去救他,缺少他你将会寸步难行。游戏比较注重团队合作,每个英雄都可以发挥他特定的作用,这也是游戏的核心玩法。
《巫师之子》
《巫师之子(Son of a Witch)》是由Bigosaur制作发行的一款横版卷轴动作冒险游戏。***用roguelike元素,支持1-4名玩家进行游戏。游戏可玩性很高,有多名角色可以选择,每种职业的用法和特点不同,有远程有近战有召唤有魔法,非常有意思。游戏中充满了roguelike元素,随机的地图,随机的敌人还有随机掉落的装备道具,让每次游戏都有不同的体验。游戏难度较高,尤其是存在碰撞体积,被敌人卡在墙角群殴致死是常态,一个人玩还是有难度的。不过好在游戏支持多人联机,叫上几个小伙伴一起玩耍,互坑的感觉,欢乐的不要不要的。推荐给喜欢几个朋友一起欢乐的小伙伴。
到此,以上就是小编对于服装厂缝制工程师的问题就介绍到这了,希望介绍关于服装厂缝制工程师的3点解答对大家有用。